Eu sou o que me cerca. Se eu não preservar o que me cerca, eu não me preservo. José Ortega y Gasset
ISSN 1678-0701 · Volume XXIII, Número 92 · Setembro-Novembro/2025
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Dinâmicas e Recursos Pedagógicos
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O USO DE APLICATIVOS DE JOGOS NA EDUCAÇÃO AMBIENTAL

Aplicativos gamificados voltados para a educação ambiental são mais uma ferramenta disponível para ser usada em ambiente escolar e não escolar.

24 de novembro de 2022

Telas do aplicativo BoRa, desenvolvido pela Fubá. A primeira tela com a personagem @Sane para o 6° Objetivo do Desenvolvimento Sustentável da ONU, referente à água limpa e saneamento. A segunda tela mostra a visão de um dos cenários do jogo. Na terceira, a figurinha do superpoder da Lupa Mágica presente no jogo - Imagens: Fubá Educação Ambiental

Por Geovanna Dela Ricci¹ e Andréia Nasser Figueiredo²

¹Graduanda em Gestão e Análise Ambiental na Universidade Federal de São Carlos (UFSCar). É estagiária na área de educação ambiental na Fubá Educação Ambiental
²Bióloga, mestra em Ecologia e Recursos Naturais e doutora em Ciências, ambos na área de Educação Ambiental. É cofundadora e educadora ambiental na Fubá Educação Ambiental e atua no grupo Escola da Floresta – Sítio São João e no Instituto de Conservação de Animais Silvestres (ICAS)
educacaoambiental@faunanews.com.br

Não é de hoje que nós, humanos, usamos a tecnologia para facilitar nosso dia-a-dia. O uso de ferramentas há milhões de anos e o advento do papel para registrar nosso conhecimento para futuras gerações foram tecnologias fundamentais para chegarmos onde estamos hoje. A internet e os smartphones são as tecnologias da vez. A primeira quebrou barreiras geográficas e de acesso ao conhecimento e a segunda abriu a possibilidade de carregar o acesso ao mundo na palma da sua mão – com o plus de registrar com a sua própria câmera fotográfica e armazenar virtualmente o seu olhar do cotidiano.

A democratização do acesso às informações tem obviamente lados positivos e negativos. Temos um excelente exemplo aqui no Brasil com as duas últimas eleições presidenciais. Independentemente das concepções políticas que você acredita, as fake news nos mostraram que ter acesso a informação não significa que esse acesso está sendo justo, já que o conteúdo veiculado não é verdadeiro. E é nesse ponto que reforçamos caber a nós, educadoras e educadores, reajustar o uso da internet para que essa tecnologia possa ser, de fato, uma ferramenta em prol do diálogo e da busca de soluções para nossas problemáticas ambientais.

O desafio é grande, principalmente porque muitas das problemáticas ambientais são complexas para serem entendidas e de serem explicadas. Por isso é importante utilizar bem todos os recursos das tecnologias presentes para garantir que as informações verdadeiras quebrem as barreiras das falsas e cheguem de fato a todas as pessoas que acessam a internet. Um desses recursos são os aplicativos educativos ou com potenciais educativos, como os de mapas e guias de espaços, que possibilitam que o conteúdo seja trabalhado de forma mais espontânea e não obrigatória, como pode ocorrer em meios mais formais.

Gamificação

Acreditamos que a gamificação, termo utilizado para se referir ao uso de elementos de jogos dentro dos apps (que não são necessariamente de jogos), pode ser utilizada pela educação ambiental para tornar a experiência do usuário ainda mais enriquecedora e orgânica. O uso de aplicativos gamificados ou de jogos que seguem a base da educação ambiental crítica e dialógica, ou seja, que preza pelos princípios éticos, pelo diálogo, pela busca de soluções em comum e pela cooperação, possibilita o aumento da participação do público nas questões socioambientais e o aprendizado de uma forma mais criativa e interessante.

Exemplo da compilação das respostas das e dos estudantes do Ensino Fundamental I que participaram do teste do app BoRa sobre saneamento básico – Imagem: Fubá Educação Ambiental

A Fubá Educação Ambiental recentemente desenvolveu um aplicativo gamificado para trabalhar a temática do saneamento básico alinhada a 12 dos 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS) para as escolas de ensino fundamental e médio do Paraná. Nos testes realizados com aproximadamente 400 estudantes dos ensinos foco, o aplicativo mostrou-se uma forma interessante de se aprender sobre essa complexa temática, já que a experiência do jogo tornou a experiência educativa diferenciada e mais atrativa. Na imagem 2 é possível ver o compilado das respostas dos estudantes do Ensino Fundamental I no teste.

Vale reforçar que o uso de recursos tecnológicos na educação ambiental pode ocorrer tanto no ensino escolar como no exemplo do aplicativo sobre saneamento, que também pode e deve ser pensado para o ensino e aprendizagem de públicos não escolares, como pessoas que visitam trilhas e espaços verdes. Assim, potencializamos o uso das tecnologias para uma maior proximidade do usuário com diversas e complexas temáticas ambientais que, muitas vezes, ficam restritas aos grupos que trabalham diretamente com elas ou ao ambiente escolar.

Fonte: https://faunanews.com.br/o-uso-de-aplicativos-de-jogos-na-educacao-ambiental/



Ilustrações: Silvana Santos